(资料图片)
阴阳师玩家:回合制必须百爆。 原神玩家:暴击爆伤1比2均衡搭配。 崩坏3玩家:暴击率不是白板?暴击率不是白板?
所以问题来了,关于星穹铁道的暴击率要不要到达100%。哎呀呀,最近网络上面流传着这样一个说法,认为星穹铁道的暴击率需要到达100%。
问为啥?说什么回合制的99%的暴击等于0。然后就说一些难以理解的话语……总之是听不懂。而作者作为一名《原神》玩家,星穹铁道的游戏理解也跟大家差不多,所以到底为什么要这样说,以及为啥回合制的暴击要堆到100%。
首先可以确定的是,这个说法是有问题的,高追求暴击率不是回合制的做法,而是一款游戏的行为。就比如文章开头时就已经告诉大家了,这是阴阳师游戏的玩法, 99暴击的满技能前大舅一巴掌下去,还能剩一个小怪,这种感觉非常绝望。
而这个式子看起来挺有反差感,实际上大错特错。应该是99%的无穷大次方趋向于0。也就是说阴阳师回合制刷本流程很长,玩家们为了高效刷怪,就不带生存辅助类角色,而是全体输出。
而这种打法容错率要求非常高,有的时候稍微一个不注意,等到了敌方回合届时脆皮角色很容易一波没。再加上 阴阳师挂机刷本一挂就一天,是计算过配出最短时间的配队。刷的次数太多了10s和9s一次的效率都不一样,不堆满哪怕就差0.1终有一天会翻车,所以执着100%开放大镜去看小数点。毕竟谁也不想挂了一天回来发现刚走就翻车了。而铁道一天才刷几次本,根本不是一个玩法。
估计米哈游的策划也是考虑到了这一点,避开了阴阳师的玩法, 开启方式和大招充能机制都让这游戏战斗的随机性变得很高,这时候高暴击和满暴击提升的那一点稳定性基本可以忽略不计吧。崩铁的体力目前也就180,回复速度也慢,刷材料开三次拟造花萼就没了,翻车了可能也就重新打几分钟的事情。如果到后期需要稳定挂机,那时候大部分玩家也应该具备堆满暴的练度了。
再者说,星穹铁道的属性你随便叠,能叠到100%算你牛。这游戏给我的感觉最重要的属性是速度,对于主c来讲其次是穿透和双暴,对于辅助来讲是速度充能,对于盾奶来说是防御生命以及充能。
所以别瞎想了,还一个从未设想过的道路,顶多是隔壁家的游戏整活罢了。
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